蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

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历史上的格纳第一次围攻巴黎,却因海难漂流到英国而被处决。……将他设计为主角是合情合理的,因为这些著名的历史事件也或多或少确实他的血脉相关。……实际上罗洛可以被看作诺曼人的第一位首领

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……Game writing、Graphics、Programming、Sound/Music,不同专业的学生可以联合制作项目……这个可以看一下网站介绍,这个是人文艺术方向,叙事有关。(他们也会做具体的游戏项目吗?)

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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想找人通常都是找人打听的,问题就是个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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-专注甜蜜恋爱的文字冒险游戏,众多的角色性格,精美的人物立绘,以平均1.5万字走完一条个人线的短篇设计……3.尼欧、艾尔、星旋、劳伦斯、诺、Seth(哈哥)、冲田良辉、贾帕等8位角色线路还没做完。……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位的理解支持

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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战棋游戏《费尔堡》(Farabel)的制作者,单人工作室 frogame 主动联系到游戏登堡计划协助本地化工作……我包揽了程度、美术与设计的所有工作。我对这些工作都略知一二。三年前,我开始制作 Farabel。……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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截至目前,《穿越火线》剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组剧组都是如何沟通的?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

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