朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……“杞人忧天”的往往是远离实际设计和开发前线的学院派。……另外,从“游戏定义”部分,就可看出虽然作者是以学院派的方式系统讲解,但没有执拗于文字游戏,而是联系游戏设计和开发的实际情况

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……,提交LD的时候可以在线试玩那种,比如kongregate?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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使用虚幻引擎 5 为 Steam VR 制作。……您可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 个独特的房间供您探索……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

Unrush

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帮助玛找到他的孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人的危险吗?……特点◎ 扮演老人玛和他的孙子。◎ 放慢主角的速度来解决谜题并继续游戏。……◎ 手工制作的艺术品◎ 营造氛围的原创配乐◎ 游戏几乎没有文字,所有语言的玩家都可以享受

骷髅岛:金刚的崛起 - 巨型包(Skull Island: Rise of Kong Colossal Pack)

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此包内含 8 个独家胶片颗粒(包括黑白黑色滤镜)、8 种 Kong 的美化样式、独特的 boss-rush……游戏模式以及游戏制作的幕后花絮8 种独家胶片颗粒滤镜:征服骷髅岛并向经典金刚 (Kong) 电影致敬……幕后内容:游戏大型版独有的内容,深入幕后,了解以乔·维托 (Joe DeVito) 的概念艺术为特色的创作过程

行星格斗 No. 1(Tobal No. 1)

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《行星格斗》史克威尔制作的 3D 格斗游戏,画面优秀,游戏人物的三维效果素质很高,人物被打时的动作和表情都很逼真……游戏精彩的地方是闯迷宫的 A·RPG 模式,可以收集怪兽在对战中使用,非常耐玩

湖中天空 :CAELUM IN LACU

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《湖中天空 :CAELUM IN LACU》是以RPGMaker引擎制作的解谜冒险向角色扮演类像素俯视角……与一部手机中的神秘联系人“赞丹的风车”一起逐步揭开这所学院内发生的秘辛往事。……——————————————————“你”进入了一个神秘的学院

版本:Early Access


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