indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……虽然众筹能一定程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求。……品牌效应可以保证一定程度上无视虚拟商品质量的“旱涝保收”,但其建立必然需要前期对质量的严格把守,这意味着需要冒险消耗更多的生产资料
indienova.com/groups/post/101671
具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作……,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千,两年经验一万五左右
indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion
他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是能快速提升角色等级。……被追杀的事件,玩家成为了皇帝在逃亡期间最信任的人,并将皇权的象征:帝王护符交给玩家,但皇帝随即就被不知身份的刺客给刺杀
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37262
世界频道瞬间被“兄弟哪里冲”、“某某行会收人”的喊话刷屏,其滚动速度之快,让人恍如隔世。……百人同屏无压力,技术筑基迎接大战 今天的测试中,玩家自发组织的多次小规模冲突,已经初步验证了游戏引擎的实力……可以预见,在测试期的首个周末,一场围绕这座传奇之城的激战必将爆发,重现当年“万人攻沙”的辉煌场面。
indienova.com/game/royal-battleships
你可以看到一个设计精美的海战,熟悉的那些从你的学校时代。……特点: ◎ 非常漂亮的图形◎ 经典游戏◎ 你可以和你的朋友竞争◎ 支持所有平台 ( Windows、Mac……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片
indienova.com/steam/game/2848740
玩家扮演一名名身份成谜的女医师,在弥生城的夜幕中进行夜狩,而白天则在自己的诊所里实施义体改造手术。……植入物+无人机可以组合出超过几百种构筑组合!当少女睁开眼睛的那一瞬间,一切都搞错了。 这是哪里?
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外……,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品
版本:Early Access
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