indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面做镜像,就只会在限制区域内做镜像而不是基于脸的中心做镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛高光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛高光统一向着右边,所以乘上
indienova.com/groups/post/102135
人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸做夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……高览:河北四庭柱之一 武力超群【高览立绘设定图】高览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚……以体现高战力武将的得意与霸气
indienova.com/groups/post/102136
人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸做夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……高览:河北四庭柱之一 武力超群【高览立绘设定图】高览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚……以体现高战力武将的得意与霸气
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori
indienova.com/groups/post/101627
、高通公司全球副总裁侯明娟、高通公司全球副总裁李晶莅临现场。……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素做无用功的更新,极大降低GPU负载。……HDR Fast Blend特性,针对特定场景,如战斗特效,做了硬件级别的细致优化,使得在HDR格式下做混合
indienova.com/steam/game/1571990
与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经做的很棒了
indienova.com/steam/game/680490
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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