小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

indienova.com/steam/game/682480

简介:恒水市高级中学是在名气遍及全国的一流高中,该校学生在高考中的成绩远远高于一般的考生,被一流院校的录取率也是遥遥领先……——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到

恒水中学连环虐杀(The Untold Story of Hengshui School)

indienova.com/game/the-untold-story-of-hengshui-school

简介:恒水市高级中学是在名气遍及全国的一流高中,该校学生在高考中的成绩远远高于一般的考生,被一流院校的录取率也是遥遥领先……——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

indienova.com/indie-game-review/review-stray/

人类去哪里了?尽管末世背景近年来泛滥成灾,但让玩家以猫猫的身份末世生存也着实称得上新鲜。……然后朝着大致方向推动摇杆再按下跳跃键便能看到猫猫矫健地一跃而过,甚至还有按键提示直接出现在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳过去……玩家基本可以轻易感知到哪些地图是值得探索的,哪些地图是一遍过去所经过路段再没有任何回头价值的

杉果娘:《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31351

人类去哪里了?尽管末世背景近年来泛滥成灾,但让玩家以猫猫的身份末世生存也着实称得上新鲜。……然后朝着大致方向推动摇杆再按下跳跃键便能看到猫猫矫健地一跃而过,甚至还有按键提示直接出现在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳过去……玩家基本可以轻易感知到哪些地图是值得探索的,哪些地图是一遍过去所经过路段再没有任何回头价值的

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,算法工具之类的

版本:Early Access


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