会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改,做了一半的消防教育小游戏直接停了

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……毕竟教育资源得优先分配给有前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……毕竟教育资源得优先分配给有前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……毕竟教育资源得优先分配给有前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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是英国著名老牌大学之一。……其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业

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