cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为了……无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁效果。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里碰撞敌人事件,修改之后代码如下if

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》有大量bug,有严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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在自己展台上展示着自己熬夜做出来DEMO,看着玩家雀跃地尝试着你游戏,提各种问题,或是带着崇拜眼神看着你时候……刚开始时候,我是特别心动,凸显出来意念就是:我也可以有炫耀地方了!……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商预算

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……随着时间推移,卡车会送来越来越多产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……随着时间推移,卡车会送来越来越多产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣,但是我是音效和音乐?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

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