模拟出柜 2014(Coming Out Simulator 2014)

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游戏流程不长,玩家所要做的就是看对话以及在适当的时候选择而已,但要小心自己每次所“说”的话,因为可能会造成不可测的结果

POLARIS: 推荐一个游戏长度只有10分钟的游戏

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个人中心feedsmoirai,希腊神话中命运三女神的名字游戏很小很小、流程也很短

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确

小组帖子:Demo

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4.无论胜利失败都重置游戏,完成了整个战斗流程

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图,并规范了后续的地图制作流程

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100585

,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规

One day after the snow and wind

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一个简单到只有十分钟流程的微型视觉小说仅仅只是某一风雪过后的日常在阳光之下荒无人烟的星球上她们睁开双眼迎接着那抹必将准时而至的朝霞有人依旧怀念着曾经的美好那时候的人们还在这个生机勃勃的世界上熙来攘往地忙碌着从生到死他们还回的去吗仅仅如此期许着似乎是伟大的相较于她们关注的幸福关于作者作者

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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发起:janejane 游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区

版本:Early Access


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