流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者……,曾经负责过澳、维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作。……而且玩家可以利用镜子让能量继续循环

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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打开医院的,会发现通到了日本民家;拉开纸,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连……染上一片火红的学校走廊、纸透进来的斜阳、停电病房里红与黑的对比……这个黄昏世界气氛诡谲,却同时也有着怀旧乡愁之美……碰上看不到东西的敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音的怪物,可以边躲边放慢步伐

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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登陆站映入眼帘的就是《赛号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛号》全新手游推出的概念官。……但显然,就目前概念官透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

缘结迷境(Omusubi)

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Magazine”举办的新人奖评选中获得了唯一的大奖,该公司曾出版过《翌日》、《X 的天使》和《被虐的诺艾》……2)日式恐怖体验您可以在这部融合了艺妓宅邸和狐狸出嫁等日本古老习俗和民间传说的作品中体验恐怖。……在日本的一个小镇上,通过几百年来人与神之间的“爱”的故事,可以体验到生命的“不可逆转性”、“不可替代性

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

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朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……受到艺术家家庭的影响,从很小的时候就荣获过各种绘画大奖赛的奖杯,学习成绩也非常优秀。……在英国留学,听见妹妹重病的消息后回到了日本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……Director Pawel Wojs将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其20 年IP历史背后的故事;日本株式会社……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

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MAGFest 是全球最大的游戏和音乐节之一,致力于促进大众对电子游戏、电子游戏文化及电子游戏音乐的欣赏……图片:MAGFest 官除街机区外,MAGFest 2024 还划分有游戏博物馆、主机游戏区、独立游戏展示区以及桌游区等区域……续作中,玩家将扮演比利时象征主义画家詹姆斯·恩索(James Ensor)的枯骨,在自己的画作中漫游

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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有些学者想要向上追溯来自康德、席勒、伽达默、麦克卢汉、赫伊津哈等学者的研究来寻找电子游戏与传统游戏精神的联系……我们希望我们的这次展览可以呈现出电子游戏设计和媒介的多样性,并且能带动观者更为深入的思考,以及对于电子游戏这样一个互动艺术形式更加开放的心态……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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敏捷的剑士挥舞着双刀,可以进行快速和破坏性的攻击。……这款游戏以日本神话为基础。游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

版本:Early Access


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