indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/game/wolfenstein-3d--1
开发:id Software。发行:id Software, Apogee Software
indienova.com/steam/game/2546970
你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...! ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说
indienova.com/steam/game/2574260
页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……但随着日常做计划、算报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~
indienova.com/game/behind-the-screen-ying-mu-pan-guan
《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;……《荧幕判官》 游戏特色 l 耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。……《荧幕判官》开发团队 光穹游戏(18Light Game)起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从
indienova.com/game/behind-the-screen
《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;……《荧幕判官》 游戏特色 l 耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。……《荧幕判官》开发团队 光穹游戏(18Light Game)起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从
indienova.com/u/sywgk/blogread/90
众所周知90年代曾诞生过无数华语游戏的经典,尤其是像《仙剑》,《金庸群侠传》这样的许多出自台湾团队的作品更是引领了华语单机游戏的黄金时代……我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定
indienova.com/groups/post/103215
我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592
的根目录2.在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID……里写入 你游戏的id;3.在 Included Files 里面 塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll……4.新建一个txt 文件名 steam_appid.txt 里面写入你游戏的 id 并放入 Include
版本:Early Access
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