KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

3:黄泉的方舟》《瓦强世界》《风之克罗诺亚:幻想世界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……后来去台湾演讲时也被问了类似的问题,可见这是全世界游戏开发的通病

Nova-2N7SZc:博柏利携手《我的世界》推出全新共创游戏与联名胶囊系列

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32928

11月1日,胶囊系列将于博柏利官网及精选门店独家发布,含品牌经典男女装精品,如滑铁卢版型风衣和轻便大衣……联名胶囊系列将于10月31日在官网向博柏利订阅用户优先独家发售,11月1日起全球公开发售。  ……胶囊系列将在博柏利官网及位于美国纽约斯普林街、中国深圳湾、中国台湾台北101、英国伦敦摄政街、东京表参道

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/game/rivalhearts

体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

indienova.com/u/huayigame/blogread/20553

1 游戏 《末日方舟》 永生疫苗研制的失败,大批受感染者突变为僵尸出现在世界的各个角落。……“真理未必就是真相,理想也未必都是美好。但是光明之下,至少掩盖不了黑暗”。……一封封神秘的明信片的出现与自己所处的世界显得如此格格不入,沉重的记忆与现实中的明信片交织着,“我到底是谁,我来自哪里

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

indienova.com/u/taomee/blogread/11724

4【福利再加码 元旦晚间经验双倍】虽然圣诞已经过去,但是圣诞活动并没有全部结束。……5喜迎双旦新版本,福利豪礼送不停!……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

indienova.com/indie-game-news/screenshotsaturday-highlights-week-302/

以下图片全部为动,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官网 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……,但是活动官方推特转发了此,还是选进来供大家欣赏一下

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)