山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

谈谈用游戏讲故事

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《没有人知道的大冒险》代表了叙事类小品游戏,开头、高潮、结局均为提前预设且无法更改,玩家能做的只有被故事吸引……分支不仅决定了故事的走向,有时还有附加效果,比如《Infamous》中的分支与道德系统绑定,玩家的每个决定都将直接影响道德评定……面对分支,所有人的反应都是“另一条路通向哪里”。也许是隐藏剧情,当然也可能是“殊途同归”

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去的游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强的共鸣……它可以只「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

所有export变量均不以 __ 开头后续效果观察TBD参考[GodotDocs] GDScript(

《KARMA》(《KARMA》)

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. • 于是,在故事的开头,“生命”的最终点,主人公在自己的梦境中踏上了自我拯救之旅.karma这个词是我们游戏的核心表

最少移动步骤(Minimal Move)

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发现故事脉络 : 这个游戏有个故事开头,代表它也有结尾

版本:Early Access


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