indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
环太的导演是个重度机甲迷,虽然只有四部机甲但是设计事无巨细。……在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?
indienova.com/steam/game/1504270
咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级的学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……他和拿破仑之间逐渐萌发的感情的未来又将如何呢——咲川将一「——突然告诉我这里是异世界我也无法接受啊……」非常非常普通的高中二年级的学生……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event……的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用
indienova.com/steam/game/1036120
玩家要扮演一个高中生在末世中,运用自己的智慧和判断,带领大家的生存下去。……【没有最佳策略只有生存指南】随机元素贯穿游戏始终,开局以学校为中心,该建设自己的基地加强僵尸抵御能力,……该如何做才能提高存活率呢!
indienova.com/steam/game/1049100
而这份工作所需要的只有一个人。 ……特长是做烧麦、以及跳霹雳舞(?)。15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我买冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
怎么回事...)程序和美术还是需要相互结合,下个目标是发个板绘视频再做个小demo(非这个游戏系列)。……而且我高中时就一直想要开发游戏,那时败在了“天赋”和“同辈嘲讽”的两座大山下。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
indienova.com/game/head-to-hell
列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)
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