关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,本科和硕士。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

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角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的写文案,就直接贴图了沙滩草原树屋洞窟林中坊遗迹之丘

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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一个人一个人的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

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益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容……他们是一个没有太多预算可以动用的独立游戏制作团队,然而却选了一个很难创新的游戏主题:“益智问答游戏”。……当然,不管制作者是基于一种当代的美学考量,或是作为节省成本的方式,剧情内容的深度和游戏画面设计绝对很大关系

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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还在为没有可爱的角色而发愁么?还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷么?Today!一!切!都!结!……独立音乐 休闲 多语言支持 Retro 媒体报道: 无线电发出哔哔声 - 别看我其貌不扬 我可能会是年度红……而开发商 Veewo Games 在游戏取得不错的成绩之后,开始潜心制作《超级幻影猫2》。”

清除马赛克(Clear Mosaic)

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准备把这些大图制作成创意坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十个没有什么分别的关卡。◎ b. 五十张高清大图。◎ c. Steam 创意坊,自定义关卡。……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

清除马赛克(Clear Mosaic)

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准备把这些大图制作成创意坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十个没有什么分别的关卡。 b. 五十张高清大图。 c. Steam 创意坊,自定义关卡。……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

苟延残喘(LingerToAlive)

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一个像素关卡流的TPS生存游戏,没有存档系统,争取一命通关吧!……一旦失败只能从头再来5.关于这个游戏不要有太高的期望6.剧情方面,!……但是只有一点作者的话:这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物的音效都是自己配音所以

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……,手里的这把工具什么时候会断掉了。  ……但我同时也认为,正是因为这些任务的存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

版本:Early Access


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