problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……,手里的这把工具什么时候会断掉了。  ……但我同时也认为,正是因为这些任务的存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

清除马赛克(Clear Mosaic)

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准备把这些大图制作成创意坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十个没有什么分别的关卡。◎ b. 五十张高清大图。◎ c. Steam 创意坊,自定义关卡。……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

准备把这些大图制作成创意坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十个没有什么分别的关卡。 b. 五十张高清大图。 c. Steam 创意坊,自定义关卡。……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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还在为没有可爱的角色而发愁么?还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷么?Today!一!切!都!结!……独立音乐 休闲 多语言支持 Retro 媒体报道: 无线电发出哔哔声 - 别看我其貌不扬 我可能会是年度红……而开发商 Veewo Games 在游戏取得不错的成绩之后,开始潜心制作《超级幻影猫2》。”

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物。……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

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角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的写文案,就直接贴图了沙滩草原树屋洞窟林中坊遗迹之丘

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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游戏的动作原型人物 我们和许多怀有梦想希望,试图大展拳脚的小团队大概没有什么两样,一般靠的是冲动。……,也没有滤镜渲染,其实都会影响到游戏的最终表现。……能够看到游戏一步步完善,段时间我们雄心勃勃甚至打算制作第三个英雄

精灵之息:草稿箱4

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这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……emmm第二种嘲讽第一种:10>0第一种反击第二种:10播放量有什么用?……而第二种是可能完成作品,尽管只有10+。尽量还是2者兼顾吧

版本:Early Access


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