indienova.com/game/wolfenstein-3d-second-encounter
开发:id Software。发行:MacPlay。发行日期:1994-12-31
indienova.com/game/effective-immediately
Verify ID discrepancies, repair vehicle systems and
indienova.com/game/doom-the-classics-collection
开发:id Software。发行:Limited Run Games
indienova.com/game/oppressed
压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点
indienova.com/steam/game/2919110
其乐ID:1772743特色扫描物体获取信息丰富多彩的种植系统狩猎和采矿获取生存必须的物资多种天气以及温度系统多样的……完整的蓝图创造系统含有多个工作台和高级工作台和手工制作的系统,包涵了营火,织布机,露水收集器,化学工作台等……,在一些特殊的时刻甚至岛上会有鱼人,狼等等危险的生物对你进行袭击,你需要制作一些武器来防身
indienova.com/u/lilicia
fid=414 NGA ID:和歌音。 认证:高产测评作者 Steam:莉莉西亚
indienova.com/game/doom-ii--2
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks
indienova.com/game/origins--1
Quake speedmaps in tribute to the spirit of ID's original
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
版本:Early Access
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