JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

~ 到上海,我还挺浪,每天画点小,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨东西要做,立刻觉得之前时间都浪费了………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵…………先写这么多,这期木得,发发牢骚~希望大家支持独立游戏,支持独立游戏制作人,支持游戏从业者,支持游戏

MODE(Mode)

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这一展出主要谜团是 Vito 真实企图。……条形图的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形图的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形图的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样

垃圾分类模拟器(Garbage Classification Simulator 垃圾分类模拟器)

indienova.com/steam/game/1165350

Classification Simulator,即垃圾分类模拟器为一款模拟器类游戏,通过略带诙谐幽默元素和关卡让玩家在游戏中获取到垃圾分类相关知识……除了丰富机制和关卡,还有更多宣传和描述里没有提到内容和玩法需要你去深入发掘。……除了丰富机制和关卡,还有更多宣传和描述里没有提到内容和玩法需要你去深入发掘

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落记忆》是一个恐怖冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章游戏中,看起来好像没有什么意义

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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③关于游戏挣钱系统。前期挣钱系统一共两种方式——1.商品倒卖市场商贩,赚中间商差价。……而预计登录游戏后,会在两周后做出来签和钓鱼功能。……然后游戏倒计时是2年,而玩家操作是按照周算。主界面背景房间会根据玩家买的房子而变化

FREDERICA(芙蕾德利卡)- 艺术设定集(Silent Hope - Artbook)

indienova.com/steam/game/2603660

超过100页艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念。……超过100页艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念。……4.选择属性页面内“已安装文件”标签页,点击“浏览”

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

40,000: Space Marine 2》官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开概念……、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……40,000: Space Marine 2》官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开概念

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期demo极其折磨人,有一些测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列删减以及打磨,现在demo……里17个关卡已经是我努力完结果了

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

三十而立选择,家庭是这些天平里最重筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,点击节奏感做好了,就能成为玩法游戏背景我用都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说好处在于……只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面和一些风景

版本:Early Access


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