地牢核心(Dungeon Core)

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摇杆射击游戏设定在武器计划失败后的反乌托邦后果中。 作为辐射清理者探索失败的武器计划的深度

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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这是一部视觉小说游戏,共有两条路线,结局,可以在半小时内通关

江湖行(Jiang Hu Xing)

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庞大任务,自由挑选◎ 多个角色,自由搭配◎ 开放宗门,自由拜师◎ 江湖武学,阴阳互济◎ 天机试炼,名利

提斯纳特消消乐(Tisnart Shapes)

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新增趣味十足的强力消除技能,如磁力消除、同色消除还有色消除等

双色鸟(Bicolor Bird)

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今晚的菜单上有色食物!

战神 3(God of War III)

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手持致命的锁链剑,克雷多斯将迎战神话中最险恶的怪物,同时解开复杂的机关,彻底摧毁奥林匹斯

闪动跳跃 2(Jumping Flash! 2)

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单跳、跳和三跳,通过疯狂的探索——但就在你认为结束的时候,你会达到前所未有的新高度和新的深度!

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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根据游戏不同阶段的目标,《点医院》的体验循环分成三层,本文研究的重点是《点医院》的设计如何形成这三层目标且顺利过渡……这点《点医院》做得就很不错,值得学习。……但在《点医院》中基本上一直没有吸引力

疾灵少女(Wanna Run Again - Sprite Girl)

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海月岛的普通初中生,二萌,意外发现自己每星期都会在做梦时到达奇妙的关卡之中。……个水晶去解锁故事5-12小时的游玩时间16章节的剧情故事简单模式 → 休闲玩家 , 普通模式 → 硬核玩家剧情海月岛的平凡少女二萌

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动端的运行……工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动端。至于体验,我们的目标是力求达到一致

版本:Early Access


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