小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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还在抽空学习,不一定会用这个啦,学习困难。……;发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

暗网:七宗罪(DeepWeb)

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“虚拟程序的世界没有时间的概念,只有永远的精神禁锢” 在未来,对犯人最高的惩罚是将他的意识投射到超级计算机……与黑客攻击伴生的是嵌入了无数暗的资源,这一次破坏打开了“潘多拉的魔盒”,在暗无数资源的支撑下俨然形成了独立的虚拟世界

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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假设没有教程提醒的话,这个操作是很难发现的。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单的

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

没想到就很沉迷,总想抓宝可梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……因为我没有钱请翻译!! 游戏特性: 猫,可爱,治愈,女性向,休闲,剧情

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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游戏行业和技术一直在不断的发展,可是似乎咖里的人们与时代脱轨了。咖的消费并不低,甚至有些昂贵。……可是我们并不知道他们在哪里。……但是既然独立游戏,那也没有那么多挑三捡四的空间

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

游戏行业和技术一直在不断的发展,可是似乎咖里的人们与时代脱轨了。咖的消费并不低,甚至有些昂贵。……可是我们并不知道他们在哪里。……但是既然独立游戏,那也没有那么多挑三捡四的空间

版本:Early Access


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