indienova.com/game/la-quimera
La Quimera 是一款以剧情为主导的第一人称射击游戏,背景设定在未来反乌托邦的拉丁美洲。……在一个支离破碎的世界里,微型国家依赖雇佣兵维持生存,而你则是一名陷入谎言与欺骗之网的特工。……你可以独自游玩,也可以与最多两位配备未来武器、外骨骼和战斗能力的好友一起游戏
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
这对于每一个生活在钢筋水泥丛林里的人来说,真的太重要了,他们必须“喘口气”。……很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……、如何优化你的核心玩法、剧本的改进方案,甚至是这个产品的价格弹性曲线......当你带着这些东西去见一个专业投资人
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
东印度和中国的市场、美洲的殖民化、对殖民地的贸易、交换手段和一般的商品的增加,使商业、航海业和工业空前高涨……资产阶级日甚一日地消灭生产资料、财产和人口的分散状态。……美术、策划、题材他们理解为整合的、不可分割的、相互促进的,影响力和共鸣比减少缺陷重要
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36215
无论对战哪个体系都是巨大打击。 ……这两个阵容都以烬为核心,能够充分发挥其火系和斩击系的优势。……特别是烬作为一个火系和斩击系双重角色,在当前版本中无论是火系还是斩击系的玩家,都应该将烬纳入核心阵容
indienova.com/groups/post/100043
发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
还记得开学的时候有很多人跟我说,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……= = 知道大家其实都挺优秀的,到最后挤破头去争一两个hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一个脉脉上打过招呼的同学
indienova.com/groups/post/103587
AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。……AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解
版本:Early Access
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