越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

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这里提供部分设计和游戏demo开发过程。……部分设计文档简单讲下策划案除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)防御具有多个攻击方式进行选择……对的伤害,众所周知,怪物对造成伤害需要处理的包括怪物的各种攻击方式,我这里偷懒了,设计成到时间内没打死就扣玩家血

恶魔契约(Devilian)

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《恶魔契约》世界设定在一个充满瑰丽色彩的国度,创世者将其命名为“阿尔卡纳”,象征着和平与自然的神力。……魔神贝尔创造了混沌之石,却被创世神艾尔粉碎并掉落人间。……多年来贝尔魔王与他的恶魔军团不断进攻大陆,最终猎魔人为人类取得了战争的胜利

郭佳谊:卡面设计

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牌信息设计 牌主要信息的布局和相关元素的设计草图。……主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值和护甲值基本确定并且细化了一下

《变量》的策划日志(上)

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我找到了很有趣的设计,给予一个基础的池,在其中随机。……的第一件事就是逐步教学。我确定了两件事将难度作为奖励,逐步提升难度。以及设置外成长线。……这样的好处主要就在于,可以使玩家在初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

循环圈:保卫战(Circle TD:Defence War)

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《循环圈:保卫战》是一款循环圈类型的防游戏,在数十座防御中通过组合所创建的防御羁绊,来使防御能力获得提升……总之你所的一切都是为了让防御更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御火力,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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当然由于随机性依然存在,合成的分布与路线设计必然需要多种策略进行混合,这个就要在战斗中灵活调整了。……,来使其装备该新合成的元素技能,这么会消耗新合成但可使场上的合成拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御或科技,在合成节奏被控制的前提下

Nova-2N7SZc:集卡抽SEED FREEDOM剧场版主创人员签名板!《敢达争锋对决》新机体登场

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参与集联动活动,只需集得5张及以上典藏,即可获得抽奖资格!……限定数字藏品绑定即得  完成两款高达游戏账号绑定,GCFA限定头像框,格库徽章,免费领!……:不朽正义敢达  机师:真·飞鸟  机体定位:近   使用了无限正义敢达的作战数据以及奥布的变形技术设计出来的机体

柯纳(Kona)

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一场奇怪的暴风雪袭击了阿米佩克湖。……《科风暴》是四部曲游戏系列中的第一章,它将以互动性的方式展现一部令人难忘的惊悚传奇。……一场奇怪的暴风雪袭击了阿米佩克湖

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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Kona 2 Brume, KONA II: 薄霧, 科风暴 2:薄雾。……但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……寻找和检查物品、信件以及文件,同时由无所不知的故事讲述者叙述你在马斯坦的旅程

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

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