会员:若寒

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会员:chen199847

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Steam:安

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗牌,加上5~10

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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这是一款怎样的游戏这是一款战棋+牌的游戏。……幸运的是,我注意到了他的聊天,并且去了一下这个函数的含义。突然间,我恍然大悟。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些

天天玩乐园 - 入门包:时尚白(Play Together - Starter Pack - Chic White)

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「入门包:时尚白」内容物:白色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币……※ 已持有本DLC商品的部分内容,将不提供道具重复退款,购买前请务必确认

魔女之泉(WitchSpring)

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玩家把故事进行到底就能看到统治人类的结局,玩家集中于修炼就能看到变成最强魔女的结局

学园迷宫(School Corridor)

indienova.com/game/school-corridor

发现异常,则前往右侧通道;没有异常,则前往左侧通道;一步步朝着玄关前进

会员:美若黎明

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不动则已,动猎豹

版本:Early Access


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