游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……三、HUD 元素摆放位置那么了如此多图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?……讲道理《死亡空间》 HUD 设计真心称得上是“艺术”~这种设计不仅美观科技质感,完美契合游戏题材

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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PS4 版本游戏发布之前我们都没有想过要为游戏加入一个 AR 模式,所以,就游戏的设计初衷而言,……这是最初几个月时我们邀请艺术家一起进行试验,一定资金来支持创作和发布游戏概念。……将我们自己的设计与视觉风格带入这样一个令人钦佩流行系列。KO_OP 在未来什么样计划呢?

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑物理谜题。……◎ 进化探索——掌握新能力,并运用这些能力进一步探索支离破碎世界

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 本地计时器排名

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……我把当时我们在学校一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……我把当时我们在学校一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证

夏努尔:银风传奇(Shalnor: Silverwind Saga)

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夏努爾:銀風傳, 夏:银风传奇。发行日期:2025-01-22。一个充满动作和冒险奇幻游戏。……专注于怪物战斗,解谜,躲避陷阱和享受美丽像素艺术。……游戏提供快速灵活移动,使怪物战斗变得愉快而引人入胜

游戏基础知识——“艺术家”角色的设计手法

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二、游戏中艺术家角色游戏性设计艺术家角色在游戏中虽然很难有毁天灭地战斗力,也很难像主角那样大难不死抗击打能力……而有的游戏艺术家”又仅仅是一个角色身份职业,除了他们在自己从事领域一定成绩和研究之外并没有太过于突出性格特征……第二类,艺术死亡自己从事领域,甚至是自己曾经创作过作品紧密联系

版本:Early Access


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