indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var
indienova.com/u/inspot/blogread/4358
优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID……]未知的ID:{0}", id);return string.Format("{{{0}_{1}}}"……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一……B站还开了工作室的直播,欢迎大家来直播间监工~(用的是拿来看猫猫的摄像头)直播间地址:https://……broadcast_type=0&is_room_feed=1&spm_id_from
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil
开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Activision, 1C Company。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id
indienova.com/game/doom--8
开发:id Software。发行:Atari Corporation, id Software。……Doom was published by Atari and was developed by id
indienova.com/u/tkchu/blogread/2799
id=914576607===【游戏制作工具箱】Ico和减法设计 已经翻译完成并上传B站http://
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
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