25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程,同时工作量在可以接受范围内……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业

世嘉土星游戏基本(Game Basic for Sega Saturn)

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包含 43 个样本程序,包括 12 个可游玩的样本游戏。……可以在 Windows PC 环境下使用附带的 Windows 连接线进行编程

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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Radio Digest 转载的《世界大战》的剧本/图片:Wiki以上可以算是这个广播节目带来的意外的副作用……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……封面:Situation Lab 官方推特图片:如无特别说明,文中图片均由受访者提供

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧(虽然可能存在误导性)

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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所以隐隐感觉开发组还在鼓励玩家一些笔记,不然真的很麻烦。……图片来源 进入场景关卡后,玩家可以从忍者神龟兄弟四人里选择一名角色战斗。……历史资料《忍者神龟》杂志广告(德国)《忍者神龟》杂志广告《海底总动员》杂志广告《侠盗猎车手:罪恶都市》

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我已经成为了一废鱼。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的Indiecade展会和第九周学院Career Fair我已经成为了一废鱼……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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