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(游戏音频设计要求有足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网
indienova.com/groups/post/100670
根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.
indienova.com/steam/game/498510
;的角色为玩家制作更多的梦境世界体验。……欢迎在下方评论区点赞并提出您的宝贵建议或者通过发送电子邮件至以下邮箱地址来和我们交流。……官网地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏
indienova.com/game/drive--game
#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里。……不过侠客的爱情结局也太不用心了,一张图完事,字还那么小,谁有心思看啊。……唯一可惜的地方是,在游戏被黑成”电子海洛因“的那个时代,仍有许多人热爱游戏,做出好游戏来,他们如今在何方
indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850
领取奖励:[0.8-BIT]唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向……,微量的loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度网盘链接:https
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