【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量逻辑开关的设计方式

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量逻辑开关的设计方式

三教(The Third Building)

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在鬼怪面前人类几乎没有反抗的能力。……每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少 85%都由制作人一人身兼数完成,所以技术上不成熟的地方

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.……StoreitchGameDev Market此外, 在资源商店中搜索时发现, "太空""飞船"等主题的资源中, 非常多的

小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

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发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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该游戏的玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服震惊是怎样一种感受。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

My Perfect Hotel

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Ever dreamed of running your own hotel?……from the ground up in this fun and fast-paced time-management……Show your skills as a hotel manager, invest wisely

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 什么帮助吗?所有老师都要求一定的业内经验。……另外,所有课程作业要求都是按业内的标准来的,我在 Klei 的很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木晴是一名热衷于星空的普通大学生。晴与可爱又迷糊的日前辈都是大学天文社的成员。……晴的大学来了一名新教授。她叫坂井,外表美丽又优雅;她很迷人,晴很快沦陷。……这便是需要弄清楚的事,不然,爱娜可能会有大麻烦。爱娜是来自遥远的科弗尔星球的外星公主

幽灵庄园(Ghostly Acres)

indienova.com/steam/game/3336610

Ghostly Acres is an incremental hotel management game……ghostly travelers.Ghostly Acres is an incremental hotel……management game that lets you play at your own pace.Keep

版本:Early Access


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