小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗……dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有,也是刚有这个想法,目前没要求

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……基本能满足要求.多语言: 用插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko

玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

indienova.com/groups/post/100524

发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的

小组帖子:2D 地下城冒险RPG找剧本作家

indienova.com/groups/post/101276

要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,试稿通过后详谈

一战战术(Tactics of World War I)

indienova.com/game/tactics-of-world-war-i

游戏要求玩家周密计划行动,并在眨眼间做出明智的战术决策

迈克的徒步旅行(Mike Goes on Hike)

indienova.com/game/mike-goes-on-hike

一路走到终点,完成你敬爱的爷爷的要求

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92511

程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……邮箱:907710800@qq.com有兴趣或者想咨询的小伙伴可以联系我,QQ:907710800

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