小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

indienova.com/indie-game-news/ciga-gaming-spirit-bomb/

最近刷屏的“关于新冠肺炎的一切”“视频也更好的展示了,用科学消除恐慌。……如何更好的理解看待这样的公共卫生事件,如何从自身做起做好防控,如何理解关注事件中收到伤害的个体群体……有什么故事信息想和我们分享的,我们会集中收集之后进行分发,希望这份集合的热情努力可以帮助我们一起攻克难关

玉米 Maize(Maize)

indienova.com/game/maize

两名科学家错误地解读了一条美国政府的备忘录后,创造出了一种名为 MAIZE 的玉米智慧生物。……探索废弃的农场仍在使用的研究设施,寻找线索解开谜题。……* 设法弄明白玉米除了好好打个盹外到底想要什么

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-learning-from-loss-designing-the-experimental-narrative-of-before-your-eyes/

于是我开始在纽约大学游戏中心修相应课程。……他说,为什么你们只是用眨眼来做这一件事,眨眼不能用于其他更有趣快乐的事情?……ChatGPT 官介绍页,其中包括术语解释、创意发散编程指导等提示词及功能回顾过去,如果说团队需要更早采取什么行动

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读。……但是在国内的游戏行业,却总是花式取笑游戏策划,甚至有不少人认为团队里可以没有游戏策划这个角色。……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任工作方法3.

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

我们来看什么科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……我们指出“三元关系”的现实性,就如同那看不见的治理层管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因是……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶张哲川,于2013年9月开始开发……有没有什么经验可以和后辈分享? 阎毅我开始参与 Gemini 时在上音读。……欢迎大家遇到类似情况的时候找我们咨询~最后想八卦一下 Atlas 陈老师共事是什么体验

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

indienova.com/indie-game-news/to-the-moon-prequel-a-bird-story/

steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官)……,但整个游戏几乎没有对话”。……这款游戏 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/steam/game/1461740

——剧情梗概——这是一个关于“画师”“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/game/mouse-painting-master

即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……—— - 基本上把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)