如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝光实现案例。……今天的案例是头发光的计算。……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

忘却前夜(Morimens)

indienova.com/steam/game/3052450

墓碑为,愿银钥指引前路。欢迎入学,守密人。……● 轻肉鸽、低门槛、耐玩!让你轻松上手,重复可玩!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

我 自 己:1.21.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/11596

1.21.21.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示2.改善ping

brightflame 游戏列表:能玩一天的游戏

indienova.com/gamedb/list/225/p/1

Shadows Die Twice) 风来之国(Eastward) 泰拉瑞亚(Terraria)自由度

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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尝试获得尽可能的分数!

版本:Early Access


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