indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:我们动画团队主要负责两方面,一部分是战斗表现设计、玩法开发,另一部分是商业化资源效果跟进和宣传视频制作……射击游戏的角色动画基本都要上下半身拆分的,同时还要考虑第一、三人称的效果区分,镜头动画要怎么配合角色动画……Steen:指标特别多,光战斗内表现就分角色的面数、渲染批次、骨骼数量、动画长度、动画蓝图逻辑复杂程度等很多维度
indienova.com/u/shengyan/blogread/25419
该游戏为INDIENOVA会员工作室酷呐游戏制作,游戏风格独特,射击和打击手感良好,背景音乐十分带感,……第一部分游戏的配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处理器: I3内存: 4096 MB……Steam平台上线,价格方面暂时未知,根据该开发商的上部作品《佣兵战歌》来看,价格应该会在35RMB上下浮动
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34480
新一代企业信息管理系统架构中,ERP系统能与采购、销售等企业端侧应用实现无缝链接,企业管理从传统意义上的内部管理延伸到了产业链上下游……企业有机会借助端侧软件触达上下游伙伴的软件、系统,甚至直连用户,形成全链路管理,实现上下游实时沟通和流程的自动闭环……同时提供完整的数据治理、算法训练和大模型应用,为ERP核心提供业务洞察和决策辅助;其次基于端侧软件汇聚上下游数据
indienova.com/steam/game/1674920
那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分在人,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给……7~8 分
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢看等级一级一级的升,总想着,明天我要70,后天75,大后天90
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33944
视角水平上下移动鼠标右键持续按下并处于场景中空白区域后,进行横向或纵向移动时,视角会沿水平方向变化
版本:Early Access
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