indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情。……此外,即使游戏给出了某种方向,但它也允许玩家选择是遵循这个方向,还是另辟蹊径去面对挑战
indienova.com/steam/game/3006060
"左轮手枪轮盘赌"是一种考验玩家勇气和运气的游戏。……在游戏中,会使用一把左轮手枪来模拟俄罗斯轮盘赌的情景。……在游戏中,会使用一把左轮手枪来模拟俄罗斯轮盘赌的情景
indienova.com/game/green-ember-helmer-in-the-dragon-tomb
强敌挑战与成群的蝙蝠、可怕的夜行者、强大的 Boss 作战,并揭开幕后神秘力量的真面目。……谜题与探索穿越危险的地下迷宫,解决烧脑难题
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
在此前的第四期品鉴会活动中,《猫咪别追我》、《中国式家长》、《记忆重构》等5款游戏项目在当天进行了现场路演……基于这个问题,现场的几位专家也给出了解答。1.……在玩家数量不够多的时候,就不具备大数据思考理论,此时不应该根据玩家的意见来修改游戏内容,而是由团队内的专业策划来判断是否应该修改
indienova.com/game/kira-kira
过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏性更上一层楼。……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结
indienova.com/groups/post/71832
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏性更上一层楼。……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128
解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的
indienova.com/u/news/blogread/2061
继The mesh、Stubies两款休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……近日,好久不活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23……生成另一种带着新颜色和新字母的菱形,最后完成每个关卡中给出的目标单词即可算过关
版本:Early Access
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