游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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作为史上最早提供关卡编辑器的游戏之一,简单易用的编辑系统可以让任何玩家都能轻易的制作出自己设计的关卡……注意观察敌人的运动情况丰富的元素游戏中虽然只有 10 种图块,但是拼合起来确实能提供很大的可能性,这也是为什么新关卡可以层出穷的原因……III》杂志广告《雷 III》宣传海报《死亡之屋 4》宣传海报

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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既然没有,那我自己做一试试吧。……,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志11的火居然是扩散了,白做了半天的扩散系统。……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时的,以后有空再做个好点的

寿司配送(Sushi Delivery)

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《SUSHI DELIVERY》是一循环式心理恐怖游戏。……这是一以寿司配送为主题的短篇恐怖游戏。……- 每晚出现随机变化的“异常”- 含有惊吓元素(惊吓演出)- 游玩时间:约 30 分钟~(若想发现所有异常

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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hello,各位老板们好,这里是《电器今晚上班》研发组的打工仔——电气!……作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一以射击弹幕为核心玩法的……目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

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https://jerryshell.itch.io然后 Steam 方面,5 月 5 日会上线一类幸存者的游戏……https://space.bilibili.com/281356255目前比较熟悉 Godot,但是工作中局限于特定技术……,自认为能够快速吸收新知识、熟悉新概念,可以短时间内在新团队中同步对项目的认知性格随和,拧巴;做事务实

出口前:加油站(Before Exit: Gas Station)

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你心爱的员工回来了 出口前: 加油站》是该系列的下一游戏。……《离场前:加油站》是一氛围浓郁且充满意外转折的异常检测游戏。……🌍 首发支持14种语言,完整Steam成就系统及手柄操作!

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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雖然預想到結局並會怎麼漂亮(還是有一點憧憬),但要因為一遊戲而決定還要不要在這一行混實在太武斷了。……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……遊戲推出以後,往往大家只看到成品是怎樣,但對於開發者來說,結果雖然非常重要,但過程比結果更需要去分析去關

11 Hào Xiǎo Zhèn Zōng Hé Zhèng

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11号小镇综合症是一在荒诞小镇中作为画家的模拟游戏。……对于这个小镇的诡异现象沉默语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们的异常行为影响吗?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”吗?

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

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内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……联网对战,做一个孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……联网对战,做一个孤独的玩家~ 异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能

版本:Early Access


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