《WWE 2K24》MyRISE Mega-Boost(WWE 2K24 MyRISE Mega-Boost)

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与《WWE 2K24》MyRISE Mega-Boost一同步入聚光灯下(《WWE 2K24》豪华版和摔角狂热四十周年纪念版中均包含……与《WWE 2K24》MyRISE Mega-Boost一同步入聚光灯下,并使用200个属性点提升你的自创运动员

Trojan 斗兽棋(Trojan)

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《Trojan》是第一个在类似象棋的战斗中采用同步回合制策略的创新游戏。……同步回合制的特点将带给你类似实时战略游戏的乐趣。 冷静下来,享受与他人竞争的无尽魅力吧!

貓包 游戏列表:想玩及未上市

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記錄自己關但未玩的遊戲 节奏医生(Rhythm Doctor) 神奇之歌(Wandersong) 巴巴是你

会员:未 经 世 事 的 小 鸭 子

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微信: 经 世 事 的 小 鸭 子

诺娃速递:锈湖新作就快来了

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Rusty Lake 团队向来不错的出品品质,感觉有点儿捂不住钱包啊~~游戏会在移动和 PC 平台上同步发售……:文中图片均来自 The White Door 的官网和 Twitter 账号

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蓝色和绿色的门每次随机设置为“中奖”或“中奖”。玩家根据选择的门进入相应的关卡。……中奖门:进入下一关中奖门:回到第一关

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……当然,还有一个问题,现在起,之前只有实例的类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡……在1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

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