CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

不给糖就捣蛋(Trick or Treat)

indienova.com/game/trick-or-treat

不给糖就捣蛋》(Trick or Treat)是一款晦涩难懂的冒险游戏,如今已难觅踪迹。……万圣节派对变成了你最可怕的噩梦,因为中心那些无辜的老人原来是一个危险教派的成员,他们只想找一个可以用来完成血腥巫毒仪式的人

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

indienova.com/g/havenothingatall

在开启全新的生活之后,他在积极生活消极过去中选择了一个所谓的正确答案—积极生活。……也许一天,他又重新记起那些事情了,谁也说不好。……也许这是一次重新忘掉过去重新生活的好机会,也许这只是重新挖掘内心的悲伤怨恨的开始

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

“啊,说起来《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,《古堡迷踪》完全相反的调性……我认为玩家并不关心游戏背后的商业元素,他们只是想玩那些让自己开心的游戏。……不过 Scuf Reflex 系列隔壁 Xbox 精英系列手柄一点神似,那就是它们的背面都具有一组可拆卸的拨片式按钮

当代复古游戏设计的误区

indienova.com/indie-game-development/the-trap-of-modern-retro-game-design/

《泰坦之魂》(Titan Souls);以及那些效仿经典作品的游戏,如《铲子骑士》(Shovel……数不清多少平台游戏、横版清关游戏、清版射击游戏动作游戏比它们试图模仿的经典游戏还要糟糕。……经典游戏不行经典游戏其独特魅力,这正是它们广受欢迎以及 GOG(Good Old Games)平台取得成功的原因

Bazooka Cat: First Episode

indienova.com/steam/game/2178440

Bazooka Cat 是一款精心制作的平台游戏,其灵感来自 90 年代的老派游戏,采用新技术游戏逻辑……,但如果您在平台游戏中添加战术之类的东西?……我们的猫满生绒毛一点胖,它的速度比较慢,猫不喜欢促忙火箭筒体积庞大,但这是他的首选武器

游戏开发工作室(Game Dev Studio)

indienova.com/game/game-dev-studio

为你的工作室找到最好的员工员工自己的技能、属性、特点、兴趣主题知识。……把那些引擎开动起来制作游戏引擎,使用新技术对其进行更新,并在代码过于混乱时对其进行更新!……左右游戏平台的机遇你发布的游戏会影响游戏平台的命运

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026

(信息来源:A9VG)华纳兄弟收购Playdemic欲推出新款乐高手游据外媒消息,华纳兄弟互动娱乐旗下公司……(信息来源:游戏时光)雷曼设计师操刀作品《喷射侠》上架Steam 2D平台跳跃游戏《喷射侠(Splasher……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计关卡设计师Romain

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)