2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展区招商正式启动!展位早鸟预订全面开启!

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经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏……/submit-your-projects-gcxcj2026-zh/在 2025 年线下展会的基础,……经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以收纳。……这世界到底哪来那么多乐子……哦,超自然力量啊!  SCP满足我内心深处对于未知世界的好奇心。……在youtube,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意哈)

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

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中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

UNBEATABLE(UNBEATABLE)

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关于游戏你也明白,如果要去解释一个想法,这个想法就从根本改变了。……《UNBEATABLE》是一充满日式动画气息的节奏冒险游戏。……真不知道这里是怎么了?!?!这一切都在巨大的布景中演化到极限,一切都岌岌可危

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……具体我们是怎么做的呢?……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际,客户端只是一个播放器

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……具体我们是怎么做的呢?……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际,客户端只是一个播放器

键盘侠(Keyboard Warrior)

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游戏中设置 9 个关卡,总时长大约为 2 小时。……游戏的灵感源自于网络上无处不在的键盘侠,他们会毫无理由的在网络中用语言攻击他人,就像游戏中他们会无理由的向你发射字母形状的子弹来攻击你……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响

节奏摩托(BeatMotor)

indienova.com/steam/game/1886230

要求配置:这是一轻量型的2D游戏,因此对系统配置的要求很低。……制作人的话:当我开始考虑音乐游戏的时候,我发现我所见的音乐游戏全都要求玩家在特定的时间节点上给出特定的行为……进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度

版本:Early Access


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