indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
这个市场相对没有那么浮躁,并且具备一定的国际化潜力。……幻刃网络创始人凤翔说他们过去的一年主要精力放在了研发新的项目上,《ICEY》主要进行一些日常维护的工作……作为一款由两人开发的游戏,《中国式家长》的灵感其实就是来自一些成长的感悟和网络上的吐槽
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
奖励取决于需求奖励取决于需求,有了需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求被满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足了内容需求,游戏中的奖励就失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏……玩家不喜欢被教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
第三章的谜题还补足了很多剧情上的东西,很好的将谜题和叙事结合在了一起。……说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道要怎么做但还是在这部分上花费了很多时间,也做了很多无效操作……四、总结《彩虹坠入》讲述了制作者想要讲述的东西,也不浮于表面有着深层次的内涵能够引发人们的思考
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳。……这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量啊! SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。……在youtube上,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)
indienova.com/steam/game/2240620
关于游戏你也明白,如果要去解释一个想法,这个想法就从根本上改变了。……《UNBEATABLE》是一款充满日式动画气息的节奏冒险游戏。……真不知道这里是怎么了?!?!这一切都在巨大的布景中演化到极限,一切都岌岌可危
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一款北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……具体我们是怎么做的呢?……客户端:不运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际上,客户端只是一个播放器
indienova.com/game/keyboard-warrior--1
游戏中设置了 9 个关卡,总时长大约为 2 小时。……游戏的灵感源自于网络上无处不在的键盘侠,他们会毫无理由的在网络中用语言攻击他人,就像游戏中他们会无理由的向你发射字母形状的子弹来攻击你……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响
版本:Early Access
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