台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。……前导解散后,几位前员工并没有放弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。……[27] 上海软星成立于 2001 年 8 月,是北软和大宇总部各自派出一部人员组建的另一家大宇子公司

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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……唯一的缺点是 Adobe 最近收购了 Allegorithmic 公司,因此永久许可可能会失效,软件可能会被转移到订阅模式……我们在美术艺术的选择必须是有讲究的、有意图的。然而要想做到这样,你需要有一个“词汇表”。……但很多初学者常犯的一个大错误是在没有考虑性能和优化的情况下,在这些效果做得太过了

疯王子:国内游戏策划之殇

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游戏策划是一个统称,有些公司分的比较细,有些公司都叫游戏策划。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑的安排。……文章最后只想为有实力怀揣着游戏设计梦想的人点一支蜡

面对 VR 来势汹汹,3A 大厂怎么可能袖手旁观

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“我们对 VR 的潜力十看好”,Guillemot 说,“我们认为它会将更多的玩家带进 Ubisoft……显然,VR 现在已经不仅仅是独立开发者手里的玩具,它现在已经被大公司所关注,更别提还有 SONY 的……Project Morpheus,它背后会有大量的专业游戏开发和发行公司在埋头苦干

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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之后,我对玩家们最有可能使用的软件排序,并最终优先选择了 Twitter。……参与度高的推文包括版本大型更新、与玩家互动、寻求反馈、问他们最喜欢游戏的哪一部、他们达成了多少成就,……;在社交媒体发声以及塑造品牌有助于树立公司和游戏的形象;始终如一,愿意倾听,可靠和真实的公司能够走得长远

仙境传说 奥德赛(Ragnarok Odyssey)

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Update-出现海市蜃楼的砂海”及“Expansion3:Epic Weapons Update-华纳神族的遗宝

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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可能不少玩家都对独立开发有些好奇,通过这篇文章,我将我的独立开发历程和思考分享出来,或许可以解答玩家的一部疑惑……因为公司在很多事情更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。……接下来几个月做了一些通用开发工具以及学习 Houdini(一种三维软件),为之后正式开发做准备

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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这是一款试验用RPG,用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验Steam架流程……,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……这是一款试验用RPG,用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验Steam架流程

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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项目开发经验的人似乎倾向于在当下(33%)和未来(34%)的项目支持 Meta Quest(本次年度调查关注软件平台……人们不想把时间浪费在通勤,而是想多陪陪朋友和家人。”……“疫情期间,工作室规模迅速扩张,但如今,由于生活成本危机,人们在游戏的花费逐渐减少。泡沫正在破裂

会员:ConcordMoonGAME

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ConcordMoonGAME,睦月文化是一家中国独立游戏公司,作品《10-4 Indirect Contact……》已在steam发行。……认证:嘉兴睦月文化传播有限公司,steam独立游戏《10-4 Indirect Contact》

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