是与非(White and Black)

indienova.com/g/White-and-Black

球组成的平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现的游戏亚恒的第二期GameJam活动作品流程很短

Linpean:RPG Basics:角色扮演游戏基础教程

indienova.com/u/linpean/blogread/3814

听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接看原来的视频吧

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

indienova.com/groups/1558

美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解

小组帖子:寻找一位美术,最好各方面都会一些

indienova.com/groups/post/103236

发起:a522415071 目前有一个正在开发中的卡牌游戏,DEMO已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程

Fhtagn!疯狂的故事(Fhtagn! - Tales of the Creeping Madness)

indienova.com/game/fhtagn-tales-of-the-creeping-madness

一款流程较短的充满创意性的游戏,玩家将扮演想要毁灭世界的异教徒,通一系列仪式和朋友一起共商毁灭宇宙的大计

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……试做少量Node的Flow流程。……完成Goap的Node展开流程

头骨之下(Bones Beneath)

indienova.com/game/bones-beneath

在这个充满挑战、相互连接,将线性流程与开放式探索相结合的世界里,跳跃、挥鞭、冲刺

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)