Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……最后,我的第二款独立游戏《诺亚的困境》将会在下个月(2025年5月)于Steam发售,现在加入愿望可以第一时间收到发售通知噢

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案……,成长系统和商店系统等等。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/game/cash-cleaner-simulator

分拣打包,往袋子、箱子、甚至是床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……客户还等着结果! 使用洗衣机、烘干机、点钞机和其他工具来清洗脏钱和区分假钞等工作。……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!

冬季余烬(Winter Ember)

indienova.com/game/winter-ember

深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服

RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28236

墙面断层设计,视角切换与操作 这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构……二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理……图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗……eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……eastecho: @dougen#3 已经解决了哈,貌似是浏览器缓存的问题

PROZE:序章(PROZE: Prologue)

indienova.com/game/proze-prologue

你将调查基地的内部和外部,与环境互动并解决难题。所有这些都是由最新的虚幻引擎 4 打造。……探索冷战时代的军事研究设施,处理异常解决难题,找出答案。……探索异常的秘密区域和附近森林。◎ 专为 VR 设计

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

一些问题的记录,有空尝试解决 1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->……;怀疑是例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个

温吞:【翻译】Godot 4.1.2 RC1 上线啦!!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34397

一款洛夫克拉夫特风格的开放世界生存恐怖游戏,由 Kristian Nilsen使用 Godot 4 开发( 顺便一,……++ 异常处理 (在 4.1 中默认关闭) (GH-80612).构建系统: MSVC: 将构建选项配置传递给……请先检查 GitHub 上已存在的 issue ,使用相关的关键字进行搜索,确保您遇到的问题还没有没有被汇报过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)