indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。……,如果不坚持下去,就什么也做不成。……offer的心态来的,后来我去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…我当时居然没看到
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久没更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……这一年有很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情
indienova.com/game/short-stories-collection-of-class-tangerine
-喜剧小品《我的女友要减肥》 -《清明节的鬼很萌》重制版 -《清明节的鬼不萌》完整版 -现实短篇《看不见的恋人……鬼突然出现在了我的面前说: “请和我交往吧!!” -《清明节的鬼不萌》 清明节系列第二部。……-《最后十二小时》 还有12个小时我就要死了, 死之前我应该做点什么呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……下班后,有时还要重新寻找开发节奏(当然你也可以说我惰性太强,我很难否认这一点咳咳)。……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
indienova.com/groups/post/103493
当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……下班后,有时还要重新寻找开发节奏(当然你也可以说我惰性太强,我很难否认这一点咳咳)。……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
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当然,不排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……下班后,有时还要重新寻找开发节奏(当然你也可以说我惰性太强,我很难否认这一点咳咳)。……然而,一个念头总是挥之不去,我其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议
indienova.com/steam/game/1831960
如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我的梦想是能创作属于自己的游戏。……这个游戏是我一个人创作的第一款游戏,因为技术不精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣做,说不定10年内可以做出来。……我这里说的只是画面山寨的游戏。首先,为什么我的游戏看起来山寨?……一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接把别人游戏的元素挪到自己游戏里直接用,先不说这个做法违不违规
indienova.com/u/jokervv/blogread/4626
和大家说个特别奇葩的事情。……之前我们都担心游戏上线后,被各种盗版侵权损害我们的利益,而如今,没想到在国外最著名的众筹网站KS上,已经有不法分子在利用我们的素材开启了项目……然后,他还申请了FB,有模有样的开始了运营,我很多年没有服过谁,这一次,我服你
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
不要和玩家争辩,如果玩家说,这个太贵、或者说再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢……他们商务打着哈哈,说,“游戏不行啊,不吸量啊。”
版本:Early Access
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