curarsheep:2016/5/22

indienova.com/u/curarsheep/blogread/652

2、记忆难度:因为停电派对是一需要记忆鼓点的游戏,根据司鼓提出在网上看到的的数量记忆难度理论,我们可认为……4、游戏玩法上重要的一个转变:司鼓和丘比都提出,我们既应该保留核心内容(黑屏记忆),也不应该放弃外围用户的兴趣点

compass:记一个spine相关bug

indienova.com/u/astray/blogread/37658

网上搜了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题

诺娃速递:遗落文字

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这是一画面美丽的平台动作游戏,与众不同的是,需要通过使用游戏中的单词来解决谜题。……这是一画面美丽的平台动作游戏,与众不同的是,需要通过使用游戏中的单词来解决谜题。……基本玩法看了视频就明白了:Lost WordsLost Words 是一叙事冒险游戏,游戏中,玩家需要移动单词来解决遇到的谜题

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

孤独监狱(Prison Alone)

indienova.com/steam/game/3087680

没有突然惊吓的心理恐怖游戏。……《孤独监狱》是一设定在空旷监狱中的心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪的事情,包括一些人失踪。……游戏包含突然惊吓的场面!

孤独监狱(Prison Alone)

indienova.com/game/prison-alone

没有突然惊吓的心理恐怖游戏。……《孤独监狱》是一设定在空旷监狱中的心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪的事情,包括一些人失踪。……游戏包含突然惊吓的场面!

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

indienova.com/game/7-bones-and-7-stones-the-ritual

非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送门召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

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