indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……“知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷
indienova.com/groups/post/100137
Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……再根据链接自动绑定并抓取其它平台版本的信息 FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,……JasenYan#4 没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
但毋庸置疑,在正常玩家与自瞄玩家的行为上,会有很大区别,即行为数据层面才是解决外挂问题的关键。……如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大到单回合多次击杀,以及多回合……FPS 游戏反作弊数据解决方案
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题要如何解决才能不影响配音呢?……在有能力解决问题之前,关键在于先识别出声音存在的问题。……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷
indienova.com/groups/post/91607
--------解决√bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥……(#####亟待解决)---------解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关###……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
--------解决√bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥……(#####亟待解决)---------解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关###……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
就是把生成的静态文件传 OSS 上,然后 OSS 开私有,通过 CDN 来访问。……它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑,因为文档只说了支持正则,没说必须正则啊。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……数据越来越乱。……json 数据,同时支持数据的可视化编辑
indienova.com/u/ceasia/blogread/31712
¥149评价:特别好评(22,067,88%)《仁王2 完全版》包含游戏本篇以及“牛若战记”“平安京讨魔传”……注:神秘福袋具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!……注:所有折扣及活动以杉果实际上线版本为准,感谢支持与理解
版本:Early Access
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