CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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没有不确定的反馈,就说明技巧游戏玩家“解决”了,这样的游戏已失去可玩性。……学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈、充满延时反馈,这些活动的回报周期太长,即使它们最终的正反馈更多,也因为太长的延迟打了折扣而难以让人产生兴趣……(:反馈也是一种刺激,但是为了区分,本文将发生在玩家行动前的事件称为刺激,将发生在玩家行动后的结果称为反馈

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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这个视频比常规的版本更新视频有趣得多。下一个话题是个性化需求类视频。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……Tran 最初经手的《Among Us》爆款视频,只是因为“Dead Game“(凉凉)评论刷屏

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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谜团不是一开始全摊在你面前,而是让你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情。……我们一开始决定,Aro 不会是一个一上线知道所有设定的主角。……Aro 只知道自己暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提

草坪大师(Grass Toucher)

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伙计,你的福音来了——在《草坪大师》中,你想摸多久摸多久,想摸多少遍摸多少遍!……别忘了顺手触摸"添加愿望"按钮——这可是仅次于触碰草坪的美妙体验!

迷人乙:咻咻大作战介绍

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为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑 2

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之前网上搜,使用MySQL.Data在unity编辑器里面运行一切都正常。……但是打包程exe报了以下错误System.TypeInitializationExceptionThe……from previous location where exception was thrown ---网上搜了一遍

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志3

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可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一……6以后依次递减到10%调整武器塔增加段数攻击但减少道具攻速词条,调整武器塔特效喜欢的朋友欢迎加入愿望

致命时刻:石油(Fatal Hour: Petroleum)

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开放世界地图俯视视角第三人称僵尸动作生存、RTS、塔防等元素混合的策略游戏,玩家控制由 5 名有着不同能力角色组成的小队……,成群饥肠辘辘的僵尸包围在一个废弃的加油站,你的任务很简单,按照任何方式生存下去

巴特兰蒂斯(Battlantis)

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这是一款俯视视角的屏射击游戏,你控制屏幕底部左右移动的角色,射击在上方移动或出现的各种人类和生物。……射击清屏的同时,敌人也会反击,如果击中或让敌人到达屏幕底部,你将失去三条生命中的一条

Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完安插到了角色手上。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

版本:Early Access


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