苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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游戏设计精妙,间谍行动层出穷。高风险、高动力世界间谍机构的头目Protego,已经消灭。……在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……本次的全动态视频(FMV)过场动画让整衍生纸牌游戏更加完善,其中出现原创故事中的格雷格·米勒和伊奈尔

恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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生化危机(Resident Evil)》和《寂静岭(Silent Hill)》这样的恐怖游戏已经慢慢的归到了……怎么样?恐怖?……现在,开发团队又在 Kickstarter 发起了众筹,如果您有兴趣不妨去支持一下!

仙侠世界2

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《仙侠世界2》是巨人网络旗舰品牌之一《仙侠世界》系列的第二部作品,同时也是巨人网络全境飞行仙侠巨作……《仙侠世界2》是巨人网络旗舰品牌之一《仙侠世界》系列的第二部作品,同时也是巨人网络全境飞行仙侠巨作……整个游戏无论是技术特效、场景设计还是游戏优化,都可以堪称行业顶尖水平!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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这个市场相对没有那么浮躁,并且具备一定的国际化潜力。……幻刃网络创始人凤翔说他们过去的一年主要精力放在研发新的项目,《ICEY》主要进行一些日常维护的工作……作为一由两人开发的游戏,《中国式家长》的灵感其实就是来自一些成长的感悟和网络上的吐槽

2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展区招商正式启动!展位早鸟预订全面开启!

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经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏……/submit-your-projects-gcxcj2026-zh/在 2025 年线下展会的基础,……经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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第三章的谜题还补足很多剧情的东西,很好的将谜题和叙事结合在一起。……说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道要怎么做但还是在这部分花费了很多时间,也做了很多无效操作……四、总结《彩虹坠入》讲述制作者想要讲述的东西,也浮于表面有着深层次的内涵能够引发人们的思考

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以收纳。……这世界到底哪来那么多乐子……哦,超自然力量啊!  SCP满足我内心深处对于未知世界的好奇心。……在youtube,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意哈)

UNBEATABLE(UNBEATABLE)

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关于游戏你也明白,如果要去解释一个想法,这个想法就从根本改变了。……《UNBEATABLE》是一充满日式动画气息的节奏冒险游戏。……真不知道这里是怎么了?!?!这一切都在巨大的布景中演化到极限,一切都岌岌可危

版本:Early Access


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