恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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生化危机(Resident Evil)》和《寂静岭(Silent Hill)》这样的恐怖游戏已经慢慢的归到了……怎么样?恐怖?……现在,开发团队又在 Kickstarter 发起了众筹,如果您有兴趣不妨去支持一下!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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开场我们说过了,去年全年,STEAM上面一共是架了大概1万游戏,平均每天有超过27新游戏架STEAM……,STEAM已经架了上千策略卡牌作品。……你们听说过其中的几?我想超过5

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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设计角色属性和地块属性,可以在 UI 显示出来了5.……那是我小学时在电子词典玩的游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老吗?”“怎么会?……🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭,你想做什么呢

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我书中的那一章简单介绍这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础,其他研究者后来提出了完全负面意义的……(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“网”,然后把它发在网络论坛,是不是就能找到许多符合描述的……,这也反映出,世卫组织一方面按理说代表着最权威的医学专业知识水平,但另一方面它仍是个政治组织,仍要在国际政坛辗转腾挪

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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游戏设计精妙,间谍行动层出穷。高风险、高动力世界间谍机构的头目Protego,已经消灭。……在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……本次的全动态视频(FMV)过场动画让整衍生纸牌游戏更加完善,其中出现原创故事中的格雷格·米勒和伊奈尔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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这个市场相对没有那么浮躁,并且具备一定的国际化潜力。……幻刃网络创始人凤翔说他们过去的一年主要精力放在研发新的项目,《ICEY》主要进行一些日常维护的工作……作为一由两人开发的游戏,《中国式家长》的灵感其实就是来自一些成长的感悟和网络上的吐槽

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以收纳。……这世界到底哪来那么多乐子……哦,超自然力量啊!  SCP满足我内心深处对于未知世界的好奇心。……在youtube,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意哈)

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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第三章的谜题还补足很多剧情的东西,很好的将谜题和叙事结合在一起。……说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道要怎么做但还是在这部分花费了很多时间,也做了很多无效操作……四、总结《彩虹坠入》讲述制作者想要讲述的东西,也浮于表面有着深层次的内涵能够引发人们的思考

键盘侠(Keyboard Warrior)

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游戏中设置 9 个关卡,总时长大约为 2 小时。……游戏的灵感源自于网络上无处不在的键盘侠,他们会毫无理由的在网络中用语言攻击他人,就像游戏中他们会无理由的向你发射字母形状的子弹来攻击你……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

版本:Early Access


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