极限攀登(Extreme Climbing)

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在极限攀登中有多种现实中无法攀爬甚至禁止攀爬的知名塔型建筑,去挑战恐的自然反应,尽情的享受攀登的乐趣……在极限攀登中有多种现实中无法攀爬甚至禁止攀爬的知名塔型建筑,去挑战恐的自然反应,尽情的享受攀登的乐趣

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛。。。……成功死在了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得么

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手吗?

Nova Keyholder:《角儿》试玩报告

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首先,这款游戏的完成度相当的,可谓:麻雀虽小,五脏俱全。……总的来说,这还是一款休闲小品游戏,适合于没什么事儿的时候来上一局,难度中高等,制作很精良,值得上一款

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到20

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

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但不管怎么说,我们正在用这次Day of the Devs活动试图修正这一切。……与关注、投入的规格E3电子娱乐产业展相比,被独立精神的感染的他想打造一场与之截然相反的集会。……“那里到处都是闪光,声音更是巨响无比,”Tim Schafer说,“那时对展位声响达到多高并没有限制

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个啊、的爱情那个烈啊

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……3D模型的生成方面并不是没有人在做,只不过本人了解的不多,暂时还没看到实现应用的例子。……“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,而是想探索机器是否创造出音乐

版本:Early Access


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