薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

indienova.com/game/hakuoki-kyoto-winds

以及,斩杀那些怪物的新选组队── 千鹤因缘际会下,开始与新选组一同行动

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

关卡设计师RJ,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔公司 关卡设计师Robert,游戏设计系第三届校友……Ryder:我现在是维塔的一名关卡设计师,算上在维塔的培训期的话有快三年的时间了。……RJ:我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

变革者国际版(Reformers Intl Ver)

indienova.com/steam/game/865180

如果你曾經玩過《魔力寶貝》、《石器時代》、《永恆傳說》、《浪漫沙迦》、《格蘭蒂亞》、《龍戰》、《勇者鬥惡龍……如果你曾經玩過《魔力寶貝》、《石器時代》、《永恆傳說》、《浪漫沙迦》、《格蘭蒂亞》、《龍戰》、《勇者鬥惡龍

朝向黎明(Toward Dawn)

indienova.com/game/toward-dawn

受威尔神话启发,体验一场探索虐待循环的经典奇幻 RPG 冒险。……特色内容: - 以威尔神话为灵感构建的奇幻世界与故事- 试玩版包含前三章内容,约 3 小时游戏体验-

餐车大亨(Food Truck Simulator)

indienova.com/game/food-truck-simulator

你或许觉得这个工作只是快餐而已,当你在柜台之后,你可以重新思考一下,哪怕只是一小片芝也可以让经典汉堡变成特别芝汉堡

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land

ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術と幻創の地~, Atelier Yumia : L’Alchimiste……Erinnerungen und das erträumte Land, 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術與幻創之地

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……可以说这些年的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

包装工程,2019,v.40;No.414,156-161+175.[4]王璐宇,吴谟楠,张洪恕,郑浩,于雅……,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

关卡设计师RJ,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔公司 关卡设计师Robert,游戏设计系第三届校友……Ryder:我现在是维塔的一名关卡设计师,算上在维塔的培训期的话有快三年的时间了。……RJ:我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)