indienova.com/game/unread-messages
《未读信息》是一款复古风格的赛博朋克益智游戏,你要通过手机信号塔之间的连接来发送短信。……与你的人工智能伙伴 FASMA 一起,解决令人困惑的关卡,揭开 Simullect 公司电脑中隐藏的秘密……设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题
indienova.com/game/solo-king-single-player-texas-holdem-poker
3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……4: 确保游戏公平: 我们保证游戏 100%公平竞争,发牌完全随机,保证 AI 不出老千,不串通作弊,……您的全部游戏数据都自动备份在云端,随时随地中断或者启动游戏都不会丢失数据,我们保障您的数据安全
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/u/louishi/blogread/13640
初期不包含内购内容。经费允许将会开发多人对战模式以及排位模式,与全球的玩家实时对战。……可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样图: 打歌界面样图:会出现的游戏滑块(用与增加游戏性):单钢琴键
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
最后是征伐政令,分为发动战争,发动劝降和冲阵决胜,发动战争消耗各项资源较低,但是失败的话会承受很大的追加损失……,发动劝降消耗各项资源较高,但是失败没有损失,战争与劝降都是根据战争的两个区域的各项数值计算胜率,得出结果……甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关的软件还挺多
indienova.com/u/wzj998/blogread/11596
1.21.21.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示2.改善高ping……时的移动和滑步3.聊天信息同步优化
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……key, valueMap[key]);});console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况
indienova.com/u/a02821145/blogread/4146
更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能。……3、解决猛将职业技能BUFF效果阵营错乱的问题。4、雷神祝福错误伤害修复。……5、解决狂暴法师技能无法释放多次的问题
版本:Early Access
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