The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?……这些可怕的声音来自哪里

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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式的陷阱,玩家第一次游戏的时候面对这种陷阱基本是必然送命的,这会让他们认为“是设计组故意让我在这死一次”而的……第四个原则,很多游戏会利用一些视觉效果给玩家适当的“提示”,让他们知道哪里是安全的,或者是危险的,比如血迹或者一些装饰物……三、机关、陷阱游戏性上的作用机关和游戏在游戏性上大概有 4 个作用

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……3.使用Power节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight……的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……使用 Power 节点与 Lerp 节点来固定作用范围UV 的取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight……的增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果

三元方块(Triadino)

indienova.com/steam/game/1579270

游戏用石头剪刀布的循环相克规则,对方块堆叠独特而简单的额外处理,使得游戏更有趣且更具挑战性。……在方块组叠放时,它会跟下面的方块产生一定的相互作用。……这种相互作用的结果由方块类型所决定,使得游戏更有趣且更具挑战性

新奇装置合辑(Contraptions Collection)

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这可以通过不同的方式来实现......这些物体受到物理定律的影响,并在解决难题中发挥着关键作用。……在这段时间里,你可以移动东西、连接东西、翻转东西,让连锁反应发挥作用。……如果你的一切正确,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

版本:Early Access


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