indienova.com/game/in-your-books
通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味的、有氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的
indienova.com/game/da-da-daungo
我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?
indienova.com/steam/game/1153710
一路上过关斩将,有秘密基地,有灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士……对于有强悍体魄和武术功底的李小雄警官来说是个相当大的挑战。……一路上过关斩将,有秘密基地,有灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士
indienova.com/groups/post/92536
、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先……QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般做美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得做管理
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……于是我问了一句“在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”
indienova.com/groups/post/100190
一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样
indienova.com/u/gadqq/blogread/28323
活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,龙游天下的创始人刘舒涵将分享他做独立游戏的五年时间里踩过的坑……来自SenseGames的创始人杨滨将跟大家聊聊他们做独立游戏的研发经验以及正在尝试的中型APRG游戏所遇到的困难
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
版本:Early Access
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